28 Jul Что определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Творцы организуют взаимодействующие выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на площадках Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.
Ключевые особенности мета-вселенных
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
- Постоянство: реальности находятся независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность параллельного присутствия множества юзеров.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Возникли более актуальные задумки:
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые предметы на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой метавселенных
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не просто изолированное софт либо игра, а скорее как система казино онлайн взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Цифровая и расширенная среда
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Ненатуральный ум
Технология блокчейн и NFT
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Cloud вычисления
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Разработка масштабной метавселенной требует интеграции множества современных разработок:
Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Эти средства можно конвертировать на одежду для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, значимым опцию настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных помимо развлечений
Просвещение
Должность
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят между чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное расширение привычных интернет-платформ.
Социальные программы
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет новый уровень взаимодействия: можно находиться за одним столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
Мастерство и обычаи
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Указанные особенности различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Для того чтобы понять концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:
Трудности эволюции цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные дела
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий программу, где учащиеся осваивают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {стартапов
No Comments