28 Jul Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Создание обширной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
Основные особенности мета-вселенных
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Непрерывность: миры пребывают самостоятельно от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов участников.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Данные характеристики выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной среды – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы постичь потенциал тренда максимально ясно, стоит изучить несколько специфических кейсов:
Инновации за сценой цифровых вселенных
Несмотря вопреки интенсивный рост интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Виртуальная и расширенная реальность
Синтетический ум
Всякий из этих инициатив по-своему осуществляет идею метавселенной: одни ориентируется на творчество юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технология блокчейн и NFT
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым возможность настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание онлайн областей, дополненной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как структура вулкан казино взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
Учеба
Работа
Общественные программы
Творчество и культура
Артисты организуют взаимодействующие выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на сценах Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру ближе и разнообразнее.
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Трудности развития метавселенных
Несмотря на то, что игровая индустрия продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Инженерные ограничения
Законные проблемы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Наиболее заметные кейсы использования виртуальных миров на сегодняшний день
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно распознавать негативное отношение или создавать уникальные пейзажи для всякого участника.
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски виртуальных образов и визуальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель главного строения выставки с способностью независимой прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты выполняют математические примеры вместе со одноклассниками из различных государств посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Юные дизайнеры проектируют арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры появятся благодаря эволюции виртуальных миров?
- Проектировщик виртуальных сред
- Архитектор цифровых зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Куратор публичных разговоров
- Менеджер по реализации NFT-контента
- Координатор мероприятий в VR/AR-платформ
- Профессионал по охране информации онлайн сред.
Имеется ли потенциал у виртуальных миров?
Пока же нам всем необходимо следить за эволюцией этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать лично, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
No Comments